今日のカード+今週のデッキレシピ

どもどもブログは週2回更新していこうと決めた(やるとは言ってない)水曜日と金曜日の夜に更新予定。

今日のカードについての感想

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3月30日の今日のカードです。

さてさてこのカード非常に環境に影響を与えるカードですので色々と・・・

1.相手ターン中に最大3枚までロック可能

これだけでも見ても相当強力な効果だということがわかります。

2.今までメサイアでは対策できなかった相手ターン中のみ登場し自分のターンではいなくなっていた相手をロック出来る

現在の環境デッキのグランブルーを始め、ペイル・スパブラ・ギアクロ等の自分の場のカードを飛ばすことが可能なクランに対しての有効打となります。

3.ヒールがコスト回復

なんか強いとこはみんなこのヒールもらってる印象がある。コスト回復はいつでも非常に大事

 

このカードへの対策としては相手の場を空にしてしまえばロックされなくなるのですが、焼く手段がないクランに関してはヒールがないことを願うしかありません。ちなみにリンジョ側の対策としては

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こんなカードがあります。レジスト+コスト回復ができるのでメサイア軸には今後、このカードが多めに入るのではと思います。特にグラブルに対してはこのカードを複数並べて置かないと空にされること多々だと思います。2体並べておけばグラブルの後列を2体ロックできホロウでの対策を行っても場を空には出来ないのでメサイア軸でも有効に動けるようになるかと思います。革新的なカードです

 

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3月31日の今日のカード

エロい!!イゾルデが成長してエロくなって帰ってきた。このカードだけでレジェンドアイチを買う価値ある。

とまぁ個人的趣向は別にしてこのカードの強みは今までのロイパラのGGとは違い場のグレードに左右されることなくガード値が上昇する点です。ですが貴重なCBを消費する上、ガード値も場のカード依存なので正直そこまで強いカードではないなぁという印象、元々ロイパラのGGはパッとしないのでブラスター、アルフレッド軸ならば採用できるかと思います。

 

カードゲーマー情報にて

クレイエレメンタルの2枚、両方ヒット時なので不確定ですがメランドルの方は確定でGゾーン表にできるのでバミューダあたりに投入できそう。

 

ディメポリのGユニットはまたまた次元ロボ!!

これは期待

 

今週のデッキレシピ

1週間に1回はデッキレシピを載せていこうかと思います

優勝等した時は追加で載せます。

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去年の11月から1月にかけて大会で猛威を奮っていたエンフェデッキ公認優勝等々実績あり。

このデッキの特徴はレスキューでトリガーを捲りまくって勝つというシンプルなデッキ(笑)デッキの枚数が少ない状態でサージェリーのブーストを付けたアラトロンは鬼。

防御力の非常に高いデッキでガウリールの効果で相手ターン中にパンプすることができるのでガード値が少なくて済みます。

展開力についてもファレグ・ハールート・ガウリールとアドを稼ぐカードが多く入っているので比較的安定して盤面の展開が可能です。

問題点としてはトリガーの捲りが弱いと勝てないので運に左右されるので負ける時は8枚トリガーめくって1枚しか出ないとかやるとサラッと負けます。

 

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今日のカードについて+情報局情報

はいさーい!こんヴァンガ!いろはすです!

早速ですが今週の3日分の今日のカードと情報局についてチマチマと・・・

3月27日~29日までの今日のカード

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まずは3月27日公開のなるかみの新GG

個人的には今まで公開されたカードの中で一番評価高い。

強い点

1.Gゾーン表以外のコスト無し

CB1等のコストが必要なく相手を1体以上退却させることが可能なのはかなり強い

2.今まで苦手だったグラブル・ペイル等の自分ターンで展開していないクランを退却できバインドゾーンが貯められる

アニメではグラブルの墓地をバインドしていましたが現環境のグラブルはまず攻撃を通してくれませんし場にカードを残さないのでほとんどバインドゾーンが貯められません。そうなるとせっかくの強力な効果が無駄になってしまいます。その点を緩和することができるこのカードはかなり有能なのです。

3.ヒールがコストを回復できる

今まで判明しているヒールの中では有能なコスト回復持ちのヒールを使用できる点も大きいです。あくまでもコスト回復手段として効果を使用せずにGGでガードする選択肢も取ることができます。

 

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3月28日の公開のカード

正直言ってこのカードと似たようなカードがすでにネオネクには存在しています。

ガート値の上昇といった点はCB1とGGを表にしてまでする価値があるのかというとそこまでの価値が私には見つけられませんでした。利点としてはレインブレスとヴェルナの効果に近い効果を1枚で使用することができる点くらいでしょうか?

 

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3月28日公開のカード

このカードはなかなか強いという点に関しては納得なのですがこのカード入れるスペースがギアクロにあるのかという点です。

ギアクロは墓地からデッキにヒールトリガーを返すことができるのでGGを4回フルで使うことも珍しくありません。その点を踏まえるとこのカードを使用する場合5枚目のGGを入れておきたいのでは?と思えてしまいます。

そうなってくると優秀なGユニットが多いギアクロは枠が厳しいように感じます。

GG自体にも優秀なユニットが多い為このカードは強いけど入る枠があるのか?というのが私の感想です。

 

ここから情報局感想

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カートン特典とボックス特典のスリーブとラバーマットキターーーーー!!!

ってな訳でかなりカッコイイですな!今後も封入されるとなるとカートンいきたくなるパック増えそうで震える(恐)

とりあえず今回のパックは仲間内のでは一人カートンがほぼ確定しております。

ぬばたまなら引くわけにはいかぬと早い内から覚悟を決めていた武人なので楽しみです。(うちのヴァンガメンバーの組長です)

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とついに公開になったブラスター・ブレード・エクシード

ブラスターブレードは初期ヴァンガードファイターなら一度は触れたことがあるのではないでしょうか?そのカードがG3になり、さらにストライダーとなって帰ってきました。(G3自体はバーストがいます)

効果としては1CB1アドでおとなしめに見えますが実際ブラスターのつくカードは非常に多くG3ブラスターを手札に入れて超越コストにしたりと汎用性はかなりのものです。ロイパラ自体のカードプールも合わさって環境に食い込んでくるのでは?と戦々恐々としております。一番の理由としては

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このカードなのです。このカードは正直登場当時から警戒しておりました。

理由としては

1.初手から打てる

このカードにはCB2等の規制がまったくありません。つまり1CBあれば3体に5kパンプさらにはソウルにブラスターが2枚いれば星まで乗るのです。ロイパラの序盤の展開力にこのカードが乗ると正直相当キツイです。

2.コストの割に火力が高い

登場当時はアルトマイルが主流でしたがこのカードを使用したマジェスティ型のデッキもたまにいました。初手のガード値の整っていない状態での火力の底上げはかなり脅威です。

とまぁ当時からこのカード自体の評価は高いがハーツとなるブラスターがいないというのがこのカードの評価を下げている原因でした。

ですがブラスターというハーツカードを得たことで初手からこのカードを発動することもさほど難しくなくなったという点でこのカードの評価があがるかと思います。

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という点を踏まえてもこのデッキは非常によくできているので新しく初める方にもオススメできる一品です。(宣伝)

ヴァンガードに興味があるけどカード集めるのが大変で・・・という方は是非この機会に手にとってもいいと思います!(新規ファイターは宝)

ちなみにテーマになってるアイチくんは1期のヒロインです!

よろしくおねがいします。

 

 

 

 

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個々最近のヴァンガ事情

個々最近のヴァンガ事情についてふれていく

まずは、パックの仕様変更かな?

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このパックから仕様が変更され1パック7枚になってお値段が上がります

158円→300円(税抜き)

これに伴いレアリティの数に変更が入り

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こうなりました。

レアリティ数の変更+封入率もあがるので情報を踏まえるとレアコモンの枚数が減りその分高レアの割合が増えるんじゃないかな?と思われます

今までは箱にRRR3RR5だったので1枚ずつくらい増えるのかな?

っていう予想を踏まえての話にはなりますが個人的には非常に助かります。

毎回、だいたいカートンでの購入をしているのでレアコモンは大量に余るのでその部分が減ってRR以上のカードが増えれば周りとトレードもしくは売ることが可能となるので楽しみにしています。

 

個人的な事情

私はチマチマっていうライングループで色々なことをやってるのですが、昨日、某所にて3回目のヴァンガード大会を開催しました。

(*’ω’ノノ゙☆パチパチ

今回はチーム戦です。

いつも少し特殊なルールで行っております。

1回目 マッチ戦

2回目 ハーツのリミブレ能力付与

3回目 チーム戦4人1チーム得点性

ルールとして4人1チームで先鋒、次鋒、副将、大将で勝った時に獲得できるポイントが代わります。

先鋒2点 次鋒3点 副将4点 大将5点

という感じで最終的に獲得ポイントが多いチームが優勝です。

 

今回は4チーム(16人)

が参加してくれました!まじ感謝!

色々とありましたが非常に面白かったです。

大将や副将の方のプレッシャーが半端ない空気が伝わりましたので楽しかったです!

皆さんお疲れ様でした!

毎回毎回16人参加して頂いてほんとに感謝しております。何度もイベントが行えるのも皆さんのおかげです!

 

結果

1位はにわチーム

2位根絶神様チーム

3位デンドウチーム

4位スギタワンチーム

次回もお楽しみに!!

 

 

ヴァンガード公認大会優勝!(シャドウパラディン)

こんにちは、いろはすです。

ここ最近のヴァンガ事情をチマチマと・・・

 

先週、大会で優勝しました!

キューティーパラトルーパーを自力でゲットできたので良かったです。

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レシピです!

1回戦 ギアクロ(歴さん@no57005

トリガー1枚差のギリギリ勝ち

2回戦 グラブル

フォドラもってるせいで超越できず2ターンをG2で過ごす地獄

3回戦 シャパラ

なんとか勝利

4回戦 グラブル

Gアシスト死ぬ(´・ω・`)

5回戦 リンジョ

アド差で勝利

 

グラブル相手の時はとりあえずベリアルオウル並べてダムド打ってアド稼ぎしてさらに空にされた時はG4ルアードでケアしていく感じになりますが相当キツイので運よくないと勝てないです・・・どうしたもんか・・・

 

Gゾーンは周りとはかなり違う感じですが、メインデッキのほうはあまり珍しい構築じゃないかな?質問等あればお気軽にどうぞ!

 

 

 

 

絶対防御アーティラリーマン!~お前が弾になるんだよ!~

ってなわけで早速デッキレシピ!

 

発売直後ですしマイフェイバリットクランのペイルムーンをご紹介

 

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G4

・《獣花の大奇術 プラーナ》1

・《終演を告げる者 メフィスト》4

・《道化魔竜 ルナテック・ドラゴン》2

・《異界の大奇術 フェアフィールド》1

・《仮面の神竜使い ハリー》1

・《夢踊る彩翼 ミルワード》1

・《エアーエレメント シブリーズ》1

・《鎖鋸の大奇術 ファーニバル》1

・《道化魔竜 ワンダリング・ドラゴン》2

・《愛満ちる幻道化 マーヤ》2

 

G3 6枚

・《アーティラリーマン》4

・《仮面の奇術師 ハリー》2

G2 11枚

・《運命の配り手 ジャクリーン》2

・《ドリーミング・ペガサス》1

・《ヘルズゲート・マジシャン》1

・《アースエレメント・ポックル》1

・《フライング・ペリュトン》4

・《夜空の舞姫》2

G1 15枚

・《エッグ・ジャグラー》1

・《マスカレード・バニー》3

・《月光の旋律使い ベティ》4

・《パープル・トラピージスト》3

・《フープ・マスター》4

G0 2枚

・《長靴をはいたキャットナイト》1

・《ハピネス・コレクター》1

トリガー 16枚

・《銀の茨 バーキング・ドラゴン》2

・《銀の茨のお手伝い ディクシー》4

・《鏡の国のいたずらっ娘》4

・《スカイハイ・ウォーカー》2

・《銀の茨のお手玉師 ナディア》4

 

現状こんな感じで回しております。

まだまだ調整中でしてもっとなにかできないか日々精進しております。

 

勝ち筋としては

・ベティをソウルに貯めてメフィストに乗り21000での連パン

これを目標に動いていきます。

 

・初手超越にあまり強力なユニットがいないので初手はメフェイストに乗ることが多いです。メフィストメフィストを表にする→これで次のターンに同じことをすればすべてのユニットが常時プラス3000となるのでこれを利用しペリュトンとベティを使用しての連続アタックするのがかなり強力な攻撃になります。

勝ち筋としては強力ですがやる為の下準備が非常に大変です。

1.ベティをソウルに貯める

ソウルのベティの枚数は連続アタックの回数に直結する非常に重要な要素になります。

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このカードの強いところはグランブルーのネグロボーンと違い名称に指定がないことです。なので、ハリーじゃなくても使用することが可能です。

そしてこのカードを活かすのが

 

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このアド取りまくりの優秀なカードです。 

このカードをベティで出し入れしソウルのベティをコールするだけで21000ラインが復活します。ダメージに余裕がない状態なら余程硬いクランじゃなければ防げないでしょう。

ですが、このコンボはソウルにカードを貯める必要があるので非常に運が絡みます。

舞姫やペリュトン効果、ペガサスの効果を使用して早く貯めるように動いていきます。

 

でも、いくら早く貯めると言っても相手にやられてしまっては意味がありません。だからこそのこのカード!

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このカードのすごいところは相手ターン中にリアガードをソウルに入れることができれば相手のユニットを焼き、さらにはパンプすることが可能という攻防一体の効果を発揮するのです。このカードを活かすには

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このカードの出番です。

このカードを使用しパープル・トラピージストをコールし場にいるカードをソウルに入れる事でアーティラリーマンの効果が発動します。

場にカードがいなくてもペリュトンを経由することでも可能となります。

このカードを利用し防御を固めている間にソウルにベティを貯め上記のコンボで勝つことがこのデッキのコンセプトになります。

 

ですが、ここまではラミラビが発売する前から可能でした。

このデッキの一番の問題はフープ・マスターがソウル、ダメに落ちて使用不能になる手札に持ってこれない点が一番の問題でした。

 

そこで登場したのが

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このカードです。

今までソウルに入ってしまったフープ・マスターはアーティの弾にするくらいしかありませんでしたがこのカードの登場でソウルに入ったフープマスターの効果が使用可能となりました。おかげで発動機会がかなり増えました。

 

それに伴いソウルにカードを送りこむ為にハピネスコレクターも採用しております。

  

対ギアクロ・・・フィニッシュ時にベティの列を2列作る等して対応すればそこそこ勝てます。連パンについてもフープが発動すればVのパワーがあがるのでほとんど止まりますしワタルが1枚規制になってアドも稼ぎにくくなっているのでそこそこです。

 

グラブル・・・ここが鬼門ですが準備が整っても安心できないのがグラブルです。まずベティペリュトンを2列作る。これで焼かれても安心です。グラブル相手ではこちらのアドを稼ぎつつ立ち回る必要があります。ハピネス等を利用しアド稼ぎしながら手札にフープを引き込んでギリギリ。もしくは超越2回目で削りきるかの2択になります。序盤で準備が無理そうならハピネスをソウルに引き込んでの延命。ベティを複数枚にソウルに引き込んで連続攻撃。

 

ソウルにカードを入れる都合上、運が非常に絡む上に序盤は非常に弱いのが鬼門です。

後半になれば盤面を手札を使わずにかつアドを稼げる為、初回超越をすぎた後はかなりの安定感があります。

 

 まだまだ調整中ですが参考になれば幸いです。

 

 

変態いろはすです、ヴァンガードやってます

タイトルからひどいですが、初めましていろはすです。

ちなみにいろはす

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こっちです

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こちらではありません。(こっちも好きです)

とまぁなんでブログかといいますとお友達にブログ書き始めた方がいらっしゃいましてレシピ載せたりとかしたいなぁと思ってやろうと思った次第です。

 

ヴァンガード自体は

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これでわかる人はわかるかな?

ケロケロエース組です。

 

当時はまだ遊戯王をメインにやっておりまして、ヴァンガードは足掛けのつもりでした。初めたきっかけはアニメのアマテラスの効果に感動してって感じでしたね。

 

まぁなぜ変態かと言いますと・・・まぁ自他共に変態という烙印を押されていますので自分でもああ、変態だなぁと思ってます。

 

理由としてはまず使用デッキの拘りからですね

ペイルムーン(マイ フェイバリット クラン)

 

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エンジェルフェザー

ネオネクター

バミューダ

ジェネシス

シャドウパラディン

NEW グランブル

 

人型・女の子この2つが多くないと基本的にはほとんど組みません。

可愛いは正義!!!

ってな訳で女の子以外のデッキは組んでもすぐに崩すので周りからはあの変態は扱いされてます。別にいいのです!俺は変態でも構わんのです!

グランブルーは星影ナイトローゼに一目惚れですねおっ◯い!)

 

まぁ後は、行動が変態的だそうです。ここは正直自分ではわかりません。

例1)そうだヴァンガ祭行こう→人数たくさんでいったほうが楽しくね?→16人で車2台でヴァンガ祭に(去年)

例2)人数増えたし自分たちで大会できるんじゃね?→身内のみで会議室借りて大会開催(すでに2回)

例3)あの人、気が合いそう→声かけよう→ライングループ入りません?(なぜか30人を超えてしまった)

 

別におかしいことはないと思うのですがどこが変なのかな?

あっ、今年のヴァンガ祭はマイクロバス借りて24人くらいで行きます。

 

うちのグループの組長によく叱られます。最近は組長代理にも叱られます。

なんでだろうか・・・不思議です。

 

とまぁそんなこんなでイベントやレシピ等々載せていければなぁと思います。特にペイル使いの方は是非に!

 

こんな感じでチマチマとブログを書いていけるように頑張ります。