ペイルデッキGB8仕様 1/2
デッキ紹介~エンフェ予定でしたがペイルのGB8発表されたのでペイルを!2種構築したのでその内の1種
ハリー軸 ~火力を上げて姫様で殴る~
《G4》
ルナテック・ドラゴン4 プラーナ1 メフィスト1 ミルワード1
シブリーズ1 ハリー1 フェアフィールド1
【GB8】叫喚の神竜使い ドロール・キンバリー1
~GG~
マーヤ2 ワンダリング1 ファーニバル1 【新GG】クルサード1
《G3》7枚
幻術ハリー4 奇術ハリー3
《G2》13枚
ダークサイド3 ペリュトン4 バニラ3 舞姫2 ポックル1
《G1》13枚
ベティ2 パープル2 キューティ2 マスカレードバニー3 フープ4
《G0》1枚
長靴キャット1
《トリガー》
銀茨デュクシー3 ダークサイド4 スカイハイ1 鏡4 【新治】クルサード4
※回し方
高火力並べて殴るだけのビートタイプ。ベティによる連パンも可能ですがあくまでも火力を出して殴ることに重点を置いたタイプのデッキ。
・基本的にはソウルにはスカイハイを優先的に
スカイハイをソウルに入れることでコスト回転率が大幅に上がります。
キャット→パープル→キャットソウルにスカイハイコール
この流れだけで1コスト回復することが出来ます。ペイルのコストはパンチ数に大きく関わるのでコストは必要最低限は確保出来るように管理しましょう。
・G2ライドユニットによる戦略の変化
最近人気のG2バニラですがペイルはG4になるまでの攻め手が非常に弱いのでこのカードにライドして相手の攻撃を可能な限り止めたいのが狙いです。バニラにライド出来た場合はそのままG2止めの選択を取ることが出来ます。
それ以外の場合はG3にさっさと乗って相手にも乗って貰おう。バニラ以外であまり長引かせても手札が減っていくだけなのでさっさと乗ると良い。
・手札アドに関して
場アドに関しては余裕で稼げるので心配なし。問題は手札アド。
手札アドを稼ぐカードで使い勝手を選ぶと3種ほど
エッグジャグラー・ハピネスコレクター・ダークサイドソードマスター
この3種が割りと簡単にアドを稼げるカード。
このデッキではソードマスターを使いまわしてアドを稼ぐ型にしています。ルナテックドラゴンを使用すれば火力面でも下がることなく利用することが可能です。
何度も使いまわしが可能なので火力がほしい場面・アドがほしい場面を判断して使用していく。他の2種に関しても採用検討はしたが今回は出来る限りアタックに繋がるユニットを採用したかったので今回はソードマスターを使用していくことにしました。
※勝ち方
このデッキは内容は非常に簡単だが相手によっては非常にめんどうなプレイングが要求されます。コストを使用するクラン相手にはルナテック連打して出来る限り相手にコストを与えないようにプレイングする必要があります。手札に余裕のあるクランではないので連パン=死が見えるので出来る限り相手の攻撃回数は減らしたいので可能な限り相手のコストを少なくする必要があります。
ですが、相手の手札が削れないと意味がないので
・相手が3以下のダメージの場合
ルナテックに星載せて殴ります。ノーガードであれば星2枚めくれば勝ちですし防いでくれるなら儲け物です。で、ここで大事なのが例えば相手3点で完全ガードされてリアガードに星が1枚乗った状態の時にどうするかです。
ここはリアガード(パワー問わず)に乗せて殴るが正解。
ここで引いてはダメなんです。ここで引くと相手に手札を温存されて終わりです。
5ダメにすれば次のターンにハリーでの連パンで詰めることが可能になります。
無駄に4ダメにするのはNGですが5ダメになるのは話が変わります。
・相手が4ダメの場合
この場合はフェアフィールドを使用するといい感じなことが最近わかりました。焼かれないクランならリアから(スタンドの枚数と相談)
4ダメの場合はリアに星を載せておけばVから殴る→1枚でも星が出れば相手はすべて守らないといけなくなります。相手の嫌がる攻撃パターンをすることが重要。
・GB8が達成可能な状態になったら
とりあえず乗りましょう。殴りましょう。
これで決めきれなかった場合がどうなるかまだ修練が足りないのですがもう1回乗れるのかどうか・・・デッキがきついと思うので他ユニットに乗ることになりそうですがもう1度このユニットに乗れるのであれば2にしてもいいかなと思ってます。
以上です。
もうひとつは以前紹介したアーティの亜種です。お楽しみに!
遅れて申し訳ない(´・ω・`)今日のカードやらなんやら
更新遅れて申し訳ない(´・ω・`)
まとめて色々いくぜぇ~
今日のカード
4月20日の今日のカード
ジェネシスのGB8。効果的には強いし問題ないですがジェネシスはペルソナのカード少なすぎて達成が難しい上にこのカードを使用しなくても火力高いコンボがあるので現状は使い道見つかりませんでした。
次のパック次第では輝く可能性ありますね
イラストは半端ない!今回収録の中で一番好みかもしれぬ。
4月21日の今日のカード
イヤッッホォォォオオォオウ!!!!!
ペイルのGB8キタコレ!!!楽しみにしてたのでテンションMAX!
早速効果感想ですが
1.コストなし
コスト無しってことはベティでの連パン後にこのカードの効果でのアタックが可能になります。パンチ数は相当増えます。
2.パンプ値
他のGB8と比べるとリアのパンプ値が物足りないですがVのパンプ値は半端ないです。恐らくコールするのは4~5体コールすることになると思うので4万~5万パンプが見込めるのでVは完全ガード以外では止めるのは難しいでしょう。
リアの火力についても列で10kパンプするのでほぼ最低でも26k、ダークサイドプリンセスであれば31k出るので相当な火力が期待できます。
3.総評価
正直、連パン数としてはハリーと余り変わらないですが、火力としては桁違いです。
GB8の達成としては割りと簡単に達成できるクランなので実用圏内です。
問題はデッキがGB8達成時には相当少なくなっていることです。今までのフィニッシャーと比べればかなり強力なので積極的に狙っていくけるようにすれば今まで決めきれなかったところも決めれるようになると思います。
ですが、リアのパンプ数がよく出て26kなのでそこがちょっと不安。
4月24日今日のカード
うーん・・・。神託の査定がキツすぎる。引いた手札を展開に使うと下の神託が達成できなくなるという・・・。火力も不確定。正直使用が難しい。
4月25日今日のカード
最大3回Vアタック(7ドライブ)が可能なGユニット。むらくもらしい良いカードだとは思うけど火力不足。2回目と3回目のアタックの火力が低すぎるので連パンを如何にきめて相手を詰めているかに尽きる。最初のアタックをノーガードされたら効果の意味がなくなるのもマイナスポイント。
4月26日今日のカード
使えないことはないけど正直たちかぜはグラトニーっていうフィニッシャーがいるので恐らくここまで(GB8まで)いけない。
情報局情報!!!
相当厄介・・・。GB8自体は達成することは難しくはないので実用圏内。手札が最大5枚削られる上に場が封殺されるのは相当エグイ・・・とはいえこのカードをフィニッシャーとして運用できるかというと疑問が残る所。どちらかというこっからさらに長引く効果なのでは・・・。
鬼神降臨のGR 誇り高き騎士が帰ってきたーーーー!!
初回からCC+ドライブ1というぶっ飛び効果!これだけでも相当強い。
しかもこのカードGゾーンに表であればブラブレに抵抗を付与するおまけ付き。
これでディナイアル・ヘテロに怯えることなくアルフレッドが打てます。
ブラブレデッキは初回超越候補が多彩で面白いです。
バミューダ情報キターーーーーーー!!!+今日のカード
どもどもいつもおなじみいろはすでし!
サクサクと今日のカード
4月17日の今日のカード
ロイパラは正直現状のプールでは実用できないと思われるので厳しいなかでもらった物もかなり厳しめ。
勇敢× サンク× 宝石× ブラスター△
うーん使用できてもブラスター軸かなぁ?という感じふろうがる×4とブラスターブレードを呼んで連パン?まぁロイパラはGB8までに勝負決めるタイプが多いのでこいつを使う機会は少なそうですが持久型にして最終的にこいつで決めるって型もできなくはないかなぁという感じ。
4月18日の今日のカード
遂にお待ちかねのエンフェのGB8!!エンフェは元々持久可能でGB8を活かせるタイプのデッキなので楽しみに待ってました!
効果の評価としてはかなりぶっ飛んでる上にフィニッシャーとしては充分な能力です。
こいつ単体で最大8枚のトリガーチェックが可能他のレスキュー効果と合わせればさらにトリガーを上乗せが可能です。デッキ切れがきついですが恐らくこれでフィニッシュということであれば問題ないでしょう。逆にデッキ圧縮からのサージェリィによる連パンも可能性があがるということです。アラトロンによる連パンも可能なのでその攻撃力は計り知れない(ぶっちゃけ運次第)個人的には大満足。
4月19日の今日のカード
こいつもぶっ飛んでますな。元々グレネイもGB8狙えるクランなので楽しみだったのですが手札が増えるグレネイとしては手札を火力に変えれるのはすごいですな。
クレヨン・タスク等での連パンも可能なので非常に有用な存在になりそうです。
こっからが本番!!!情報局情報!!
かげろうのGB8。かげろうも耐久力あるのでこちらも実用圏内。リアパワー上がるので決定打不足のかげろうにとってはかなり有用なカードでしょう。ですが元々苦手なペイル・ギアクロ・グラブルのリアがいなくなってしまうクランに対しては苦手なままなのでちょっとまだキツイかな?パック強化に期待。
アニメで出てましたがアニメと違うところが・・・バインドが表でバインドでした。
アドが取れるネクステになるのでかなりそれだけでかなり強いんですが・・・。メイン・バトルフェイズをもう一回いけるので連パン数が半端なさそうです。
最低でも6パン飛んでくるでしょうが手札次第ではもっとくると思うと頭を抱えます。
トリガー引いてないとかなりキツそうです。正直またギアクロの時代がきそう・・・フィニッシュ力が半端ない・・・。
とまぁここからが本番!!
今年も来ました!!バミューダ!!!
まぁ毎年のことですが今年も半カートンです!相変わらずデザインが琴線に触れる。
超楽しみです
コーラルのSPクランパックはヤバイ・・・財布ヤバイ・・・。
って訳で超楽しみです!
毎年のことですがバミューダ自身名称が多いせいかかなり強化がバラけるのでしっかり強化がもらえると嬉しいです。前回はプリズムはかなり強化もらえましたが他の軸はかなり強化が雑だったので今回はしっかり来てほしいです、特に火力・・・。
GB8の効果割れたのでエンフェをGB8仕様に変更中です。今週末に掲載しますのでお楽しみに!
今日のカード+色々と(´・ω・`)
今日のカード紹介
4月13日の今日のカード
ダクイレのGB8カードです。
強いんですけどねぇ~現状GB8まで耐えれてデッキが持つのはデッキに戻す効果があるブレイドウイング軸だけなのできつそうな印象。もっといえばこのカードの前列13kパンプだけならデマゴでも出せるんですよね~紹介にもあったソウルにデマゴいれて連パンするっていうのは確かに強いんですがこのカードまで耐えれるか疑問です。
13日だから13枚のソウルのカード紹介したんですかね?(笑)
ちなみに26枚ソウルがあったら効果が倍になります。
4月14日の今日のカード
メガコロのカードですがワタシムシキライナンデス・・・
だから負けないように徹底的に対策考えるんですが正直このカード既存のカードとの相性が悪すぎて非常に使用が難儀。元々メガコロはGペルソナのカードが少なくGB8達成するまでにターン数がかかります。もっといえばこのカードを使用しても勝てるかどうかが相手のカードの枚数に依存するので非常に不安定なフィニッシャーになります。効果的にはナイトローゼやギアキャット等の能力も封じることが可能ですがここまできたらGに登場したカードの効果も無効にしてほしかったところ。って訳でそこまで対策打たなくても大丈夫かなって思ってます。
GB8達成するだけならメガコロは耐久力はあるので達成は可能かと思います。
今週はデッキレシピはお休み。今後の予定等について
とまぁすでに半分まで消化されたスケジュールですが鬼神は正直ジェネシス回収で終わりの予定です。ロイパラも効果次第ですが回収かな?
新キャラのカードなので色々期待してますが今のループ型より強くなるのか疑問です。抵抗持ちのワイズマンください。
個人的なメインは7月のバミューダですね、ボーナス突っ込む感じ!
はじめようセットが今後はないとのことで非常に残念ですが女の子好きとしてはこのパックは外せません。
ここから下は現状の環境考察(個人的な)
鬼神降臨の収録カードについては実は非常に期待しております。自分の使用クランであるジェネシスではなく ぬばたま・かげろうについてです。
ヴァンガードは特定のクランに対してのメタを張るというのが非常に難しいゲームです。なぜなら大会中等にデッキの入れ替えができないからです。なので、メタデッキとはいえ多数のクランへの対応もしないと行けないのでヴァンガードはメタデッキが勝ち上がるのは非常に難しいゲームです。
上記2クランに関してはメタデッキとして環境に一石を投じてくれることを期待します。ぬばたまの手札を減らす効果は対処することができない。かげろうのバトル中の焼き能力もこれ以上強くなるようなら非常にヤバイのです。
今後のゲーム環境的にもメタクラン達には頑張ってもらいたいです。
GB8爆誕!!衝撃効果続々!!
毎度おなじみいろはすです(´・ω・`)
今週も早速今日のカードから・・・の前に今回は情報局から!
来月からはまたクリティカルトリガーパックみたいですね!
今回は効果付きとのことで楽しみです。
ペイルもほしいですが光るバンシーも1枚はほしいなぁ
それと合わせてWINNERカードはメラム!!これは戦争が期待できますね(他人事)
来月も頑張って回ります。クルクルクルクル~
そして待ちに待ってたGB8!!!がついに解禁その中身は!
デデーン!!いきなりシャドパラとは予想外でした。
シャパラ使いとしては考察をしなければ・・・使用方法としては
ルアード→ベリアル2体→フォドラ→ベリアル2体でこれで5体展開しこのカードのスキルで5体食べれば相手は5枚退却+こちらは5体のG1が15kパンプ状態で出てきます。さらにベリアルが退却してるので4枚ドローも追加となります。
とまぁかなりの爆アドとなりますがこのカードでフィニッシュになるかというと微妙なところ。焼きがオグマと同じく手札も焼ければ相当なフィニッシャーでしたが15kパンプだけだと恐らく詰めきれない気がします。
さらにいうとこのカードよりも強力なカードが多数シャパラにはいますのでまずGゾーンにこのカードが入るかどうかすらも微妙なところでしょうか・・・GB8の達成自体は恐らくそこまで大変ではないでしょうが・・・うーん。要検討ですね
シャパラはそこまでの火力はありませんでしたがこっちは逆に火力ありすぎの過剰火力!ヴァンガードの星が最大+5の上にバトル終了時にリアにパワー最大6万パンプと完全にオーバーキル状態。怖すぎるでしょう(´・ω・`)
まず、ガード値でアタックを止めるのはほぼ不可能に近いので完全ガードを3枚持つもしくはダメを抑えていなければ乗られた段階で死・・・。
とんでもないですな、ちなみにこのカード特に次元の指定はありませんので
こういうカードとも組み合わせて使えますので決定打としては十分なカードをもらったといえます。ヘルムが出てたらもう完全ガード握っていなかったら死って感じですね
こういったカードと組み合わせ可能なので非常に怖い存在です・・・マジ勘弁・・・
総評は最後に続いて
今日のカード
4月10日の今日のカードロイパラでしたね
ロイパラのGGはあまり優秀なのいないので普通にはいるのではないでしょうか?いまだに構築みてるとクレメン入ってますしね(メタルとか)まぁロイパラはヒールいらないって構築も多いので使用するとしたらあたらしいブラスター軸でしょうか?
4月11日の今日のカード最後のGG
最後のGGでしたが非常に優秀ですね、アドが稼げてしかもユナイトを1枚で達成可能。効果で出したユニットを新グルグでガード値にも変換可能でかなり有能GGです。
ヒール自身もコスト回復がついて非常に優秀です。しかもゴルパラはGゾーンの枚数参照のカードもあるのでこのカードは普通に入ってきそうですね
さてさて4月13日の今日のカード
GB8効果持ちですがスパブラは耐久力がないので元々GB8は無理だろうなぁと思っていたのですが、効果自体も手札が少ないにもかかわらず手札を要求してくるのでこれはキツそう(使えない)って印象でした。
まぁ、でもドロトリ等入れて耐久を念頭においてプレイングを行えば使うことはできると思います。詰めれるのかどうかは使用されてみないとって印象ですが10kパンプ程度では止まりそう・・・一回チームにいるスパブラのクランリーダーに頼んでみますか
ーーー総評ーーー
長くなりましたがGB8の効果自体は最近長くなりがちな試合時間を短くする為、という側面もあるそうです。実際、超越3回目にこのカード達の並の効果が飛んできた場合ゲームエンドになる可能性は非常に高いです。そうなってくると今までと違い3回めの超越で如何にGB8を有効にし相手を倒すかということがゲームの戦略の一つとなっていく可能性があります。
実際、環境ではグラブルやシャパラ等が跋扈してはいますが超越3回目までは結構耐えれているのではないでしょうか?耐久力のないクランに関しては厳しいですが今まで、耐久力はあるけど決定打がないクラン等には非常に有効手段となる可能性があります。効果次第ではありますがそういった戦略が生まれるのは良いことだなと思います。ですが、正直なところ、グラン等にこれで強力な効果を与えてしまったらもう手が付けられなくなってしまうのでは・・・という危惧もあります。
【要約】環境変わるかも(ゲーム性含めて)
・現状個人的にGB8実用可能なクラン
・ギアクロ・なるかみ・バミュ・ペイル・エンフェ・シャパラ・かげろう・LJ(根絶は除く)・次元・グラン・グレネイ
この辺りかな~と思っております。リンジョ・バミュ・かげろう辺りは強力な効果をもらったらかなり環境が荒れるのでは?と思っております。
まぁ実際蓋をあけてみないとどうなるかわかりませんが個人的には非常に楽しみです。今後のカードに期待です。
今日のカード+その他いろいろ
早速今日のカード!!
4月6日今日のカード
CV:沢城みゆき
こうするとグっとくる!
効果としてはすでにあるアグリームと同一ですがこの子に変えます。
とても可愛い、周りに飛んでるお付きっぽい子達も可愛い。
素晴らしいカードです。
4月8日今日のカード
ある一定化では非常に使える子ではありますがCBが必要な事、ヒット時なこともあってマデューとの選択になりそうです。
元々現環境に10kVはあまり見ないので出番があるかどうかも怪しいところ。
新しいレジェンドアイチデッキで昔の10kカードが入るようになればワンチャンあるかもしれません。
更新日時が遅いじゃないか!?
と疑問に思う方も多いかと思いますが、違うんです!
確かに遅れましたが理由もありましてアニメのカード見てからにしようと思いまして・・・申し訳ない。
アニメはGB8出なかったので恐らく月・火でクレエレとゴルパラが今日のカードで紹介されて情報局で解禁ですかね?
どんなカードが出るか楽しみです
今週のデッキレシピ
今週のデッキレシピはどうしようか迷いましたがアイチくんレジェンドデッキを購入したのでそちらを載せたいと思います。
G4
飛天アルトマイル4 レリジャス2 アルフレッド4 ミリアド1 フィデス1
イゾルデ2 アグリーム1 ディズメル1
G3
ブラスターエクシード4 ブラスターリュー2
G2
ブラスピ4 ブラブレ4 リュー3 スターライト2
G1
シシルス3 ばーくがる4 レイピア1 マロン2 エポナG完4
G0
ういんがる・ぶれいぶ1
トリガー
ふろうがる(効果持ち)4
星4
まあるがる4
ヒール4
って構成にしました。ブラスピに乗ったら相手がG3になるまで耐えつつリュー等を絡めての連パンをするデッキです。
スターライトはもう1枚くらい増やしてもいいかなって思ってます。
初回超越でミリアドもしくはレリジャスによるアタックで致命傷を与え次はアルトマイルかアルフレッドで詰めるデッキになります。初手で展開できない場合はフィデスを使用する感じです。まだまだ試作型みたいな感じですが、また構築が固まったら載せます。オース型もなかなか強いと思います。
今週はこのへんで(´・ω・`)
艦これ鈴谷改二キタコレ!!(ヴァンガードの情報も)
どもども毎度おなじみ変態いろはすです。
今日も毎度おなじみ今日のカードについてとか色々と・・・
鈴谷改二実装キターーーーーーーーーーーーー!!!
鈴谷ー!!!改二おめでとう!!!
三越榛名並の衝撃ついに来ました鈴谷改二待ってました!!!
艦これ自体はかなり前からやってますがいやぁ感慨深い割と初期から鈴谷と一緒に戦場を駆け抜けてきましたのでほんと嬉しいです!
ほんとに嬉しいです!!
ほんとにほんとに嬉しいです!!!!
今日はこれで過ごします・・・おやすみなさい・・・
・・・・・
このまま終わったらまじ怒られる(´・ω・`)ヴァンガード情報
4月3日の今日のカード
個人的にはかなり良カード、このカードを含めて前列後列を両方やけるようになった(オバロ名称以外で)のはかなり大きい
今後のカード追加でオバロがあまり期待できない以上このカードの存在は大きいと思います。
一応このカードが場にいれば実質1コスト2SBで2体退却することが出来る点は優秀かと思います。
後は海賊のネグロボーン焼けるようになったのもでかい。
まぁかげろうの一番の問題は焼き云々ではなく火力のないことなのでこの系統のカードよりもGユニット自体の火力性能に今後の期待がかかる。
4月4日の今日のカード
ペイルムーン的には期待してた1枚ですが・・・うーん枠的にも色々とつらいので現状は入らないかなぁって感じでちょい残念。
ヒールもできればコスト回復が欲しかったところ。ペイルは量より質。
3万ガードにはなりますが、元々ペイルのGGは優秀なものが多くこのカードを入れる枠も厳しいのでちょっと投入は見送り予定。
4月5日の今日のカード
まぁここもペイルと同じく優秀なGG多いので入らないでしょうな(´・ω・`)
最初ジン等のGガーディアンの効果勘違いして強そうと思いましたがおそらく現状の構築では入らないでしょう。
お化け軸にはいけそう!ちゃっぴーがいるので!
現状の思い当たる使いみちとしては
・ゾンガーのパンプ値増加
・次元ロボ対策(ぶち抜き)
・序盤の安定の3万ガード
くらいですかね、ペイルも同じですがGゾーンを表にすることが重要になるようであれば安定して3万ガードになるので弱いカードではないと思います。
情報局+アルファ
情報局はファイト会だったので情報なしでしたが、代永さんの久々のファイト良かったです!!
情報局の情報はなかったですがアニメで気になることが
このカード!アニメでGB8の能力持ちとのセリフがありました。
クロノくんと同じくGB8って声に出ちゃうくらいの衝撃です(´・ω・`)
FCのカードがすべてこの系統のカードの場合新しいGGは非常に重要になってきます。今後に注目です!
一応ギアクロの場合
初回超越ワプドラ等々→ラグナ表→2回目超越グルービー→ネクステ表+グルービー表でラグナとネクステの効果付与→ラグナ表→ネクステ表→ビヨンド
とこのルートであれば3回目の超越時にはGB8が達成されます\(^o^)/
他クランはさすがにGB6くらいじゃないとしんどい・・・
今日はこの辺でSEE YOU