GB8爆誕!!衝撃効果続々!!

毎度おなじみいろはすです(´・ω・`)

今週も早速今日のカードから・・・の前に今回は情報局から!

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来月からはまたクリティカルトリガーパックみたいですね!

今回は効果付きとのことで楽しみです。

ペイルもほしいですが光るバンシーも1枚はほしいなぁ

それと合わせてWINNERカードはメラム!!これは戦争が期待できますね(他人事)

来月も頑張って回ります。クルクルクルクル~

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そして待ちに待ってたGB8!!!がついに解禁その中身は!

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デデーン!!いきなりシャドパラとは予想外でした。

シャパラ使いとしては考察をしなければ・・・使用方法としては

ルアード→ベリアル2体→フォドラ→ベリアル2体でこれで5体展開しこのカードのスキルで5体食べれば相手は5枚退却+こちらは5体のG1が15kパンプ状態で出てきます。さらにベリアルが退却してるので4枚ドローも追加となります。

とまぁかなりの爆アドとなりますがこのカードでフィニッシュになるかというと微妙なところ。焼きがオグマと同じく手札も焼ければ相当なフィニッシャーでしたが15kパンプだけだと恐らく詰めきれない気がします。

さらにいうとこのカードよりも強力なカードが多数シャパラにはいますのでまずGゾーンにこのカードが入るかどうかすらも微妙なところでしょうか・・・GB8の達成自体は恐らくそこまで大変ではないでしょうが・・・うーん。要検討ですね

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シャパラはそこまでの火力はありませんでしたがこっちは逆に火力ありすぎの過剰火力!ヴァンガードの星が最大+5の上にバトル終了時にリアにパワー最大6万パンプと完全にオーバーキル状態。怖すぎるでしょう(´・ω・`)

まず、ガード値でアタックを止めるのはほぼ不可能に近いので完全ガードを3枚持つもしくはダメを抑えていなければ乗られた段階で死・・・。

とんでもないですな、ちなみにこのカード特に次元の指定はありませんので

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こういうカードとも組み合わせて使えますので決定打としては十分なカードをもらったといえます。ヘルムが出てたらもう完全ガード握っていなかったら死って感じですね

こういったカードと組み合わせ可能なので非常に怖い存在です・・・マジ勘弁・・・

総評は最後に続いて

今日のカード

 

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4月10日の今日のカードロイパラでしたね

ロイパラのGGはあまり優秀なのいないので普通にはいるのではないでしょうか?いまだに構築みてるとクレメン入ってますしね(メタルとか)まぁロイパラはヒールいらないって構築も多いので使用するとしたらあたらしいブラスター軸でしょうか?

 

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4月11日の今日のカード最後のGG

最後のGGでしたが非常に優秀ですね、アドが稼げてしかもユナイトを1枚で達成可能。効果で出したユニットを新グルグでガード値にも変換可能でかなり有能GGです。

ヒール自身もコスト回復がついて非常に優秀です。しかもゴルパラはGゾーンの枚数参照のカードもあるのでこのカードは普通に入ってきそうですね

 

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さてさて4月13日の今日のカード

GB8効果持ちですがスパブラは耐久力がないので元々GB8は無理だろうなぁと思っていたのですが、効果自体も手札が少ないにもかかわらず手札を要求してくるのでこれはキツそう(使えない)って印象でした。

まぁ、でもドロトリ等入れて耐久を念頭においてプレイングを行えば使うことはできると思います。詰めれるのかどうかは使用されてみないとって印象ですが10kパンプ程度では止まりそう・・・一回チームにいるスパブラのクランリーダーに頼んでみますか

 

ーーー総評ーーー

長くなりましたがGB8の効果自体は最近長くなりがちな試合時間を短くする為、という側面もあるそうです。実際、超越3回目にこのカード達の並の効果が飛んできた場合ゲームエンドになる可能性は非常に高いです。そうなってくると今までと違い3回めの超越で如何にGB8を有効にし相手を倒すかということがゲームの戦略の一つとなっていく可能性があります。

実際、環境ではグラブルやシャパラ等が跋扈してはいますが超越3回目までは結構耐えれているのではないでしょうか?耐久力のないクランに関しては厳しいですが今まで、耐久力はあるけど決定打がないクラン等には非常に有効手段となる可能性があります。効果次第ではありますがそういった戦略が生まれるのは良いことだなと思います。ですが、正直なところ、グラン等にこれで強力な効果を与えてしまったらもう手が付けられなくなってしまうのでは・・・という危惧もあります。

 

【要約】環境変わるかも(ゲーム性含めて)

 

・現状個人的にGB8実用可能なクラン

・ギアクロ・なるかみ・バミュ・ペイル・エンフェ・シャパラ・かげろう・LJ(根絶は除く)・次元・グラン・グレネイ

この辺りかな~と思っております。リンジョ・バミュ・かげろう辺りは強力な効果をもらったらかなり環境が荒れるのでは?と思っております。

 

まぁ実際蓋をあけてみないとどうなるかわかりませんが個人的には非常に楽しみです。今後のカードに期待です。

 

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今日のカード+その他いろいろ

早速今日のカード!!

4月6日今日のカード

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CV:沢城みゆき

こうするとグっとくる!

効果としてはすでにあるアグリームと同一ですがこの子に変えます。

とても可愛い、周りに飛んでるお付きっぽい子達も可愛い。

素晴らしいカードです。

 

4月8日今日のカード

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ある一定化では非常に使える子ではありますがCBが必要な事、ヒット時なこともあってマデューとの選択になりそうです。

元々現環境に10kVはあまり見ないので出番があるかどうかも怪しいところ。

新しいレジェンドアイチデッキで昔の10kカードが入るようになればワンチャンあるかもしれません。

 

更新日時が遅いじゃないか!?

と疑問に思う方も多いかと思いますが、違うんです!

確かに遅れましたが理由もありましてアニメのカード見てからにしようと思いまして・・・申し訳ない。

アニメはGB8出なかったので恐らく月・火でクレエレとゴルパラが今日のカードで紹介されて情報局で解禁ですかね?

どんなカードが出るか楽しみです

 

今週のデッキレシピ

今週のデッキレシピはどうしようか迷いましたがアイチくんレジェンドデッキを購入したのでそちらを載せたいと思います。

G4

飛天アルトマイル4 レリジャス2 アルフレッド4 ミリアド1 フィデス1

ゾルデ2 アグリーム1 ディズメル1

G3

ブラスターエクシード4 ブラスターリュー2

G2

ブラスピ4 ブラブレ4 リュー3 スターライト2

G1

シシルス3 ばーくがる4 レイピア1 マロン2 エポナG完4

G0

ういんがる・ぶれいぶ1

トリガー

ふろうがる(効果持ち)4

星4

まあるがる4

ヒール4

 

って構成にしました。ブラスピに乗ったら相手がG3になるまで耐えつつリュー等を絡めての連パンをするデッキです。

スターライトはもう1枚くらい増やしてもいいかなって思ってます。

初回超越でミリアドもしくはレリジャスによるアタックで致命傷を与え次はアルトマイルかアルフレッドで詰めるデッキになります。初手で展開できない場合はフィデスを使用する感じです。まだまだ試作型みたいな感じですが、また構築が固まったら載せます。オース型もなかなか強いと思います。

 

今週はこのへんで(´・ω・`)

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艦これ鈴谷改二キタコレ!!(ヴァンガードの情報も)

どもども毎度おなじみ変態いろはすです。

今日も毎度おなじみ今日のカードについてとか色々と・・・

鈴谷改二実装キターーーーーーーーーーーーー!!!

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鈴谷ー!!!改二おめでとう!!!

三越榛名並の衝撃ついに来ました鈴谷改二待ってました!!!

艦これ自体はかなり前からやってますがいやぁ感慨深い割と初期から鈴谷と一緒に戦場を駆け抜けてきましたのでほんと嬉しいです!

ほんとに嬉しいです!!

ほんとにほんとに嬉しいです!!!!

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今日はこれで過ごします・・・おやすみなさい・・・

・・・・・

このまま終わったらまじ怒られる(´・ω・`)ヴァンガード情報

 

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4月3日の今日のカード

個人的にはかなり良カード、このカードを含めて前列後列を両方やけるようになった(オバロ名称以外で)のはかなり大きい

今後のカード追加でオバロがあまり期待できない以上このカードの存在は大きいと思います。

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一応このカードが場にいれば実質1コスト2SBで2体退却することが出来る点は優秀かと思います。

後は海賊のネグロボーン焼けるようになったのもでかい。

まぁかげろうの一番の問題は焼き云々ではなく火力のないことなのでこの系統のカードよりもGユニット自体の火力性能に今後の期待がかかる。

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4月4日の今日のカード

ペイルムーン的には期待してた1枚ですが・・・うーん枠的にも色々とつらいので現状は入らないかなぁって感じでちょい残念。

ヒールもできればコスト回復が欲しかったところ。ペイルは量より質。

3万ガードにはなりますが、元々ペイルのGGは優秀なものが多くこのカードを入れる枠も厳しいのでちょっと投入は見送り予定。

 

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4月5日の今日のカード

まぁここもペイルと同じく優秀なGG多いので入らないでしょうな(´・ω・`)

最初ジン等のGガーディアンの効果勘違いして強そうと思いましたがおそらく現状の構築では入らないでしょう。

お化け軸にはいけそう!ちゃっぴーがいるので!

現状の思い当たる使いみちとしては

・ゾンガーのパンプ値増加

・次元ロボ対策(ぶち抜き)

・序盤の安定の3万ガード

くらいですかね、ペイルも同じですがGゾーンを表にすることが重要になるようであれば安定して3万ガードになるので弱いカードではないと思います。

情報局+アルファ

情報局はファイト会だったので情報なしでしたが、代永さんの久々のファイト良かったです!!

情報局の情報はなかったですがアニメで気になることが

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このカード!アニメでGB8の能力持ちとのセリフがありました。

クロノくんと同じくGB8って声に出ちゃうくらいの衝撃です(´・ω・`)

FCのカードがすべてこの系統のカードの場合新しいGGは非常に重要になってきます。今後に注目です!

一応ギアクロの場合

初回超越ワプドラ等々→ラグナ表→2回目超越グルービー→ネクステ表+グルービー表でラグナとネクステの効果付与→ラグナ表→ネクステ表→ビヨンド

とこのルートであれば3回目の超越時にはGB8が達成されます\(^o^)/

他クランはさすがにGB6くらいじゃないとしんどい・・・

 

今日はこの辺でSEE YOU

今日のカード+今週のデッキレシピ

どもどもブログは週2回更新していこうと決めた(やるとは言ってない)水曜日と金曜日の夜に更新予定。

今日のカードについての感想

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3月30日の今日のカードです。

さてさてこのカード非常に環境に影響を与えるカードですので色々と・・・

1.相手ターン中に最大3枚までロック可能

これだけでも見ても相当強力な効果だということがわかります。

2.今までメサイアでは対策できなかった相手ターン中のみ登場し自分のターンではいなくなっていた相手をロック出来る

現在の環境デッキのグランブルーを始め、ペイル・スパブラ・ギアクロ等の自分の場のカードを飛ばすことが可能なクランに対しての有効打となります。

3.ヒールがコスト回復

なんか強いとこはみんなこのヒールもらってる印象がある。コスト回復はいつでも非常に大事

 

このカードへの対策としては相手の場を空にしてしまえばロックされなくなるのですが、焼く手段がないクランに関してはヒールがないことを願うしかありません。ちなみにリンジョ側の対策としては

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こんなカードがあります。レジスト+コスト回復ができるのでメサイア軸には今後、このカードが多めに入るのではと思います。特にグラブルに対してはこのカードを複数並べて置かないと空にされること多々だと思います。2体並べておけばグラブルの後列を2体ロックできホロウでの対策を行っても場を空には出来ないのでメサイア軸でも有効に動けるようになるかと思います。革新的なカードです

 

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3月31日の今日のカード

エロい!!イゾルデが成長してエロくなって帰ってきた。このカードだけでレジェンドアイチを買う価値ある。

とまぁ個人的趣向は別にしてこのカードの強みは今までのロイパラのGGとは違い場のグレードに左右されることなくガード値が上昇する点です。ですが貴重なCBを消費する上、ガード値も場のカード依存なので正直そこまで強いカードではないなぁという印象、元々ロイパラのGGはパッとしないのでブラスター、アルフレッド軸ならば採用できるかと思います。

 

カードゲーマー情報にて

クレイエレメンタルの2枚、両方ヒット時なので不確定ですがメランドルの方は確定でGゾーン表にできるのでバミューダあたりに投入できそう。

 

ディメポリのGユニットはまたまた次元ロボ!!

これは期待

 

今週のデッキレシピ

1週間に1回はデッキレシピを載せていこうかと思います

優勝等した時は追加で載せます。

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去年の11月から1月にかけて大会で猛威を奮っていたエンフェデッキ公認優勝等々実績あり。

このデッキの特徴はレスキューでトリガーを捲りまくって勝つというシンプルなデッキ(笑)デッキの枚数が少ない状態でサージェリーのブーストを付けたアラトロンは鬼。

防御力の非常に高いデッキでガウリールの効果で相手ターン中にパンプすることができるのでガード値が少なくて済みます。

展開力についてもファレグ・ハールート・ガウリールとアドを稼ぐカードが多く入っているので比較的安定して盤面の展開が可能です。

問題点としてはトリガーの捲りが弱いと勝てないので運に左右されるので負ける時は8枚トリガーめくって1枚しか出ないとかやるとサラッと負けます。

 

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今日のカードについて+情報局情報

はいさーい!こんヴァンガ!いろはすです!

早速ですが今週の3日分の今日のカードと情報局についてチマチマと・・・

3月27日~29日までの今日のカード

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まずは3月27日公開のなるかみの新GG

個人的には今まで公開されたカードの中で一番評価高い。

強い点

1.Gゾーン表以外のコスト無し

CB1等のコストが必要なく相手を1体以上退却させることが可能なのはかなり強い

2.今まで苦手だったグラブル・ペイル等の自分ターンで展開していないクランを退却できバインドゾーンが貯められる

アニメではグラブルの墓地をバインドしていましたが現環境のグラブルはまず攻撃を通してくれませんし場にカードを残さないのでほとんどバインドゾーンが貯められません。そうなるとせっかくの強力な効果が無駄になってしまいます。その点を緩和することができるこのカードはかなり有能なのです。

3.ヒールがコストを回復できる

今まで判明しているヒールの中では有能なコスト回復持ちのヒールを使用できる点も大きいです。あくまでもコスト回復手段として効果を使用せずにGGでガードする選択肢も取ることができます。

 

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3月28日の公開のカード

正直言ってこのカードと似たようなカードがすでにネオネクには存在しています。

ガート値の上昇といった点はCB1とGGを表にしてまでする価値があるのかというとそこまでの価値が私には見つけられませんでした。利点としてはレインブレスとヴェルナの効果に近い効果を1枚で使用することができる点くらいでしょうか?

 

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3月28日公開のカード

このカードはなかなか強いという点に関しては納得なのですがこのカード入れるスペースがギアクロにあるのかという点です。

ギアクロは墓地からデッキにヒールトリガーを返すことができるのでGGを4回フルで使うことも珍しくありません。その点を踏まえるとこのカードを使用する場合5枚目のGGを入れておきたいのでは?と思えてしまいます。

そうなってくると優秀なGユニットが多いギアクロは枠が厳しいように感じます。

GG自体にも優秀なユニットが多い為このカードは強いけど入る枠があるのか?というのが私の感想です。

 

ここから情報局感想

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カートン特典とボックス特典のスリーブとラバーマットキターーーーー!!!

ってな訳でかなりカッコイイですな!今後も封入されるとなるとカートンいきたくなるパック増えそうで震える(恐)

とりあえず今回のパックは仲間内のでは一人カートンがほぼ確定しております。

ぬばたまなら引くわけにはいかぬと早い内から覚悟を決めていた武人なので楽しみです。(うちのヴァンガメンバーの組長です)

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とついに公開になったブラスター・ブレード・エクシード

ブラスターブレードは初期ヴァンガードファイターなら一度は触れたことがあるのではないでしょうか?そのカードがG3になり、さらにストライダーとなって帰ってきました。(G3自体はバーストがいます)

効果としては1CB1アドでおとなしめに見えますが実際ブラスターのつくカードは非常に多くG3ブラスターを手札に入れて超越コストにしたりと汎用性はかなりのものです。ロイパラ自体のカードプールも合わさって環境に食い込んでくるのでは?と戦々恐々としております。一番の理由としては

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このカードなのです。このカードは正直登場当時から警戒しておりました。

理由としては

1.初手から打てる

このカードにはCB2等の規制がまったくありません。つまり1CBあれば3体に5kパンプさらにはソウルにブラスターが2枚いれば星まで乗るのです。ロイパラの序盤の展開力にこのカードが乗ると正直相当キツイです。

2.コストの割に火力が高い

登場当時はアルトマイルが主流でしたがこのカードを使用したマジェスティ型のデッキもたまにいました。初手のガード値の整っていない状態での火力の底上げはかなり脅威です。

とまぁ当時からこのカード自体の評価は高いがハーツとなるブラスターがいないというのがこのカードの評価を下げている原因でした。

ですがブラスターというハーツカードを得たことで初手からこのカードを発動することもさほど難しくなくなったという点でこのカードの評価があがるかと思います。

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という点を踏まえてもこのデッキは非常によくできているので新しく初める方にもオススメできる一品です。(宣伝)

ヴァンガードに興味があるけどカード集めるのが大変で・・・という方は是非この機会に手にとってもいいと思います!(新規ファイターは宝)

ちなみにテーマになってるアイチくんは1期のヒロインです!

よろしくおねがいします。

 

 

 

 

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個々最近のヴァンガ事情

個々最近のヴァンガ事情についてふれていく

まずは、パックの仕様変更かな?

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このパックから仕様が変更され1パック7枚になってお値段が上がります

158円→300円(税抜き)

これに伴いレアリティの数に変更が入り

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↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

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こうなりました。

レアリティ数の変更+封入率もあがるので情報を踏まえるとレアコモンの枚数が減りその分高レアの割合が増えるんじゃないかな?と思われます

今までは箱にRRR3RR5だったので1枚ずつくらい増えるのかな?

っていう予想を踏まえての話にはなりますが個人的には非常に助かります。

毎回、だいたいカートンでの購入をしているのでレアコモンは大量に余るのでその部分が減ってRR以上のカードが増えれば周りとトレードもしくは売ることが可能となるので楽しみにしています。

 

個人的な事情

私はチマチマっていうライングループで色々なことをやってるのですが、昨日、某所にて3回目のヴァンガード大会を開催しました。

(*’ω’ノノ゙☆パチパチ

今回はチーム戦です。

いつも少し特殊なルールで行っております。

1回目 マッチ戦

2回目 ハーツのリミブレ能力付与

3回目 チーム戦4人1チーム得点性

ルールとして4人1チームで先鋒、次鋒、副将、大将で勝った時に獲得できるポイントが代わります。

先鋒2点 次鋒3点 副将4点 大将5点

という感じで最終的に獲得ポイントが多いチームが優勝です。

 

今回は4チーム(16人)

が参加してくれました!まじ感謝!

色々とありましたが非常に面白かったです。

大将や副将の方のプレッシャーが半端ない空気が伝わりましたので楽しかったです!

皆さんお疲れ様でした!

毎回毎回16人参加して頂いてほんとに感謝しております。何度もイベントが行えるのも皆さんのおかげです!

 

結果

1位はにわチーム

2位根絶神様チーム

3位デンドウチーム

4位スギタワンチーム

次回もお楽しみに!!

 

 

ヴァンガード公認大会優勝!(シャドウパラディン)

こんにちは、いろはすです。

ここ最近のヴァンガ事情をチマチマと・・・

 

先週、大会で優勝しました!

キューティーパラトルーパーを自力でゲットできたので良かったです。

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レシピです!

1回戦 ギアクロ(歴さん@no57005

トリガー1枚差のギリギリ勝ち

2回戦 グラブル

フォドラもってるせいで超越できず2ターンをG2で過ごす地獄

3回戦 シャパラ

なんとか勝利

4回戦 グラブル

Gアシスト死ぬ(´・ω・`)

5回戦 リンジョ

アド差で勝利

 

グラブル相手の時はとりあえずベリアルオウル並べてダムド打ってアド稼ぎしてさらに空にされた時はG4ルアードでケアしていく感じになりますが相当キツイので運よくないと勝てないです・・・どうしたもんか・・・

 

Gゾーンは周りとはかなり違う感じですが、メインデッキのほうはあまり珍しい構築じゃないかな?質問等あればお気軽にどうぞ!