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規制とか今後の環境とかその他諸々

夜も遅くにこんにちわー!いろはすだよー!

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イベントお疲れ様でした!

今回はイベ艦のドロップ率がよくほとんど掘れたのでよかったです!

 

規制について

今回新しく規制対象となったのは

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海賊のGB殺しデッキ。ランナーの必須カードと言っても過言ではない、

重要カード。毎ターン復活するランナーをこのカードでG1に変換しその後、スラッシュ・シェイドに変換するという役割を持ってました。

このカードが1枚制限となったことで場の変換が難しくなりスピネルのパンプも難しくなり非常にパワーダウンといえます。体裁としてはまだランナーデッキとしては動くでしょうが以前よりは相当パワーダウンしてる状態です。まぁ元々、相手に超越させないという戦法はブシロードにとっても相手をする側にとっても面白くない展開なのでここは規制されて已む無しといった感想です。

 

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正直、今回の規制で一番驚いたカード

ギアクロは確かに環境上位のクランで今回のヴァンガ祭での使用率でも非常に高かったので規制がかかるとは思っていましたが、ヒストリーメイカーかメラム辺りかなぁと思っていました。

予想が完全に外れましてGゾーン初の制限カードとしてヘテロラウンドが選ばれました。確かにギアクロを相手にする場合、このカードの警戒なくてしては勝利はないと言っても過言ではないカードです。

ただ、このカード以外にも相手ターン中にユニットに干渉するカードは何枚か存在します。恐らくその中でもこのカードが選ばれた訳はコストの軽さとこのカードの効果に伴う連携カードによるところが大きいと思われます。

理由

・コストの軽さ

コストは名称+SB1

という軽いコストで相手の指定ユニットをデッキに返すという効果です。

この指定ユニットをデッキに返すという行為に対するコストの軽さが今回の規制の原因かと思われます。

他の干渉カードは、かげろうであればレストしてるユニット・アタックしているユニット等の指定がある。なるかみに関しても同様。

唯一指定で焼くことが可能なのはナイトローゼを噛ませたグランブルーのみです。しかもこの場合も盤面に依存する+1CBは最低でも消費します。

つまり他のカードとくらべても非常にコストが軽いと言わざるを得ません。

・連携カードとの相性

相手のユニットをデッキに返すことで誘発する効果を持つカードが非常に多い点もこのカードの優位性を高めている原因かと思われます。

ギアキャットによるパンプ・コスト回復等々。このカード1枚あれば複数の効果を誘発することも可能です。この点も他カードにはないアドバンテージになります。

 

 

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まぁこのカードは順当というかされるだろうなと思っていたので特に驚きはありませんでした。

このカードの優位性はグランブルーのデッキ切れを防ぎさらにはデッキをそこまで掘った後にこのカード4枚返してスタンド確実の状態を作り出すということが挙げられます。

それに加え相手ターンでのパンプに利用したりと非常に汎用性の高いカードでした。ですが、個人的な感想してはGB8で登場したガレオンのせいでこのカードによる詰めまでいかなくても詰めることが容易になった為、このカード1枚の規制ではまだまだローゼは止まらないだろうなというのが率直な意見です。

 

規制後の環境と個人的なデッキの動向

まずは規制後の環境について個人的な意見が多文に含まれるのであくまで参考程度にお願いします。

環境上位陣

・ナイトローゼ

まぁみっくの規制だけでは止まらない、突破できない。GB8ガレオンのせいでパワーまで手に入れたローゼはそこらの有象無象じゃ止められないでしょう。デッキ切れの心配がつきまとうようになったのでそこを付けるようなシャパラならLO狙いでいけるかも?程度。

 

準環境陣

ジェネシス

今回の規制で一番うれしかったのは恐らくこのクラン。このクランの最大の特徴は超越2回目に相手のデッキのカードすべて使っても守れないような高火力での連続アタック。唯一の弱点がバトル中の干渉でした。このクランが環境にいなかったのはヘテロの影響が半分以上あります。なんせワイズマンを飛ばされたらどうにもならないので・・・。それが今度からは2枚並べればグラブルもギアクロも怖くないという夢の状態になるのですから強くないわけがないのです。ターロでのループが始まったら干渉できない場合は死を覚悟してくださいとしか言いようがないクラン。

 

・リンクジョーカー

泣く子も呪縛するリンクジョーカー新しいGGとGB8で相当やりたい放題してます。速攻デッキにも強くなにより呪縛することによってとまる相手が多い多い、環境上位陣でも充分に殺れる。このクランの問題は試合時間の長期化とデッキ切れの心配です。後は火力不足。ここが足を引っ張るので環境上位にはいけないかなと思います。シャパラは相変わらず当たったらサレレベルに相性が悪いのもよくない。ジェネシスも1つRが開いただけで即死まで持っていかれる可能性があるのもマイナス。

・シャドウパラディン

超防御。正直、グラブルジェネシスくらいしか削りきれないのではと言わんばかりの超硬いクラン。圧倒的ベリアルオウルによる豊富な手札とデッキ切れをしないルアードの超越コストと使い回し可能の完全ガード。ここまで揃って耐久をおこなえば火力のないクランは封殺することも可能です。

攻防のバランスが非常によいクランで色々なクランを卒なく相手ができる点が強みの一つ。環境上位のクランの場合、潤沢な手札も削り切られるので環境上位ではないですがしっかり回せば充分食えるスペックがあるクラン

・ギアクロ

対応力ナンバーワン。連パン・Vスタ・手札増量なんでもできる強クラン。

元々はヘテロによる防御力も優秀な要素の一つでしたが規制で1枚になってしまったのでこの位置。まだまだ規制が入ったとは攻撃力の面での弱体はしていないのでまだまだいけます。新しくもらったGB8は強力ですが現状はアドがとれるネクステージくらいの印象でそこまで火力がでないのも問題点。防御面が少し落ちましたが甘くみると痛い目をみますのでご注意を!

 

正直他にも強いクランはいますが安定感とか対応力含めるとこんなとこかなと思ってます。

 

実際、ジェネシスがかなり追い風を受けて環境入りかなぁって感じもしますがかげろうや後は、ぬばたまも強化待ち状態なのでかなり荒れるんじゃないかなと思ってます。

 

後は、個人的に注目してるのがダクイレです。今、現在ですらブレイドウイング(世に言うデマゴアサシン)はかなり強いので次のパックの強化次第では環境入りしそうな感があります。

アニメではソウルのG0を戻す(コスト)でVスタンドしていたのでかなり期待できます。

 

それを踏まえましてどうしようかな~と考えて

グランブル

ガレオンのおかげで現状かなり気に入ってます。安定感も高く序盤の速攻も決めやすいというのもあって以前の環境ではあまり使用していなかったのですが今後はガンガン使おうと思います。

ジェネシス

以前より使用していた(頭使わずに)のですが、正直環境入りするとは全く思っていなかったのでデッキ構築面からかなりやり直していかないとダメかなぁと思ってます。特にプレイングに関してもかなり雑に回していたので・・・ちゃんと考えながら回します。

 

基本はこの2クランを中心にまわしていこうかと思ってます。

まぁでも気分で変えるのでペイルだったりとかエンフェだったりで出ることも多いと思います。

個人的な好みで言えばジェネシスはアマルーダ軸で回したいのですがいかんせんワイズマンとの相性がフェンリルが良すぎるので組むとしても4軸目になっちゃうかなぁって感じです(現状3軸)

魔女も構築次第ではかなり面白そうなので期待してます。

 

正直あまり環境デッキって握らないのです(´・ω・`)

気に入ったクランを使用していてそいつが環境になったりっていうのは結構ありますが強いから作ろう!みたいなノリで作ることが皆無(性癖の問題)

CS等の非公認の大型大会に基本的に出ないスタンスなのもあるかなぁ?

回し方等々は色々勉強して自分なりに回せるようになるんですけど最近回す回数が減ってるのがいかんのかなぁ・・・ちょっとしばらく無心で回そうと思います。

 

 

 

 

 

エンジェルフェザー~最後のトドメはあなたが決めて!~

エンフェのGB8仕様デッキ

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GB8の下にスリエルが隠れてますw

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デッキ内容としてはこんな感じです。

重要カードと回し方を解説します。

・基本の回し方

序盤はトリガー(星優先)を出してガンガン殴りましょう、後のことは後で考えましょう。リア殴られたら結局ガードしたのと同義ですし、ダメが多いと選べる選択肢が増えるクランなので序盤はダメ貯めていくと動きやすいです。それに序盤に攻めないと中盤で攻めがゆるくなった時にきつくなるので序盤は最低2パン、できれば3パンを目指して殴りましょう。

1回目の超越はザカリエルorアルティエルの2択になります。

コストがあるならザカリ、無いならアルティエルっていう感じで使用します。

実はここで札とトリガー次第ではガッツリと相手を削ることができるのでそのルートをご紹介します。

・初回ザカリエルの場合の相手の詰め方

必要な札

アラトロン1

サージェリ1(ダメにも1枚あると望ましい)

ザバニーヤ1【こいつはダメージ】

リドワン(FV)

 

こいつらが場とダメージに揃っているとかなり詰めることが可能になります。

アラトロン           ザカリエル  適当なアタッカー

無しorドキドキ等消えるユニット サージェリー リドワン

この盤面を作れば

1適当なアタッカー→2アラトロン→ザカリエル→ザバニーヤ→アラトロン

スタンド1枚引けば5パンすることができます。しかもトリガーチェックを5回しているので出方によってはかなり相手を詰めることが出来ます。

ここで決めるのも考慮に入れて頑張りましょう。札がなかった場合はおとなしくアド稼ぎに走ってください。先攻でヒールで表になっているならラファも検討に入ります。

 

・中盤のススメ方

中盤は堅実にアドを稼ぎながらダメージコントロールしつつ手札とダメージの札を整えていくことが重要ですが、相手の札とこちらの状況次第ではここでフィニッシュする場合もあるのでしっかり見極めましょう。

次のターン防げる余裕があるのであれば→超越ガウリール

次のターン防げる余裕がないのであれば→超越ガウリール

なんじゃこりゃと思うでしょうがその通りなので仕方ない。

場とダメさえ整っていればガウリはかなりのフィニッシャーなので場とダメさえ整っているならいきましょう。

場が無い・ハンドとだめにもアタッカーがいない・コストがないって状態の時はラファに乗ってお茶を濁します。

 

・終盤

エンフェは非常に耐久力があるのでGB8も達成は非常にし易いです。3回目or4回目の超越でGB8達成できない場合はデッキが消えるのでフィニッシュはガウリールになると思います。GB8は間にガウリールを挟むとデッキの残り枚数がかなり少なくなるのでデッキ枚数をしっかり管理して使いましょう。

アラトロン  ヴェラトール 適当なアタッカー

サージェリー

【ダメージにサージェリー1枚】

ぶっちゃけこれで良いまである。

何をするかというとデッキの枚数をトリガーチェック後に1枚になるように調整します(ここはガウリールで積み込み可能なのでここにサージェリー埋めたらほぼ勝ちです)。デッキの中のスタンドトリガー次第でリアから殴るかVから殴るか変わります。

2枚入ってるならリアから殴っても全然OKです。どうせ引くので。

ヴェラトールの効果とトリガーチェックで最大8枚めくれてる上に前列がパンプします。【デッキのサージェリーがダメに落ちるのを期待できる状況であればダメージのサージェリーは必要ないが微妙な場合はサージェリー以外を回復】後はアラトロンをサージェリーのブーストを付けて殴るだけです。

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この状態で何が起きるかというと8枚分のトリガー+パンプ値が乗ったアラトロンがコストの限り殴ってくるのです。しかも5kずつパンプしながら。

サージェリー→ダメージのサージェリーを回復しデッキに帰る

デッキが1枚なので2分の1の確率でまたサージェリーがダメージチェックで出ます。アラトロンをスタンドした後、回復したサージェリーをアラトロンの効果で復活させます。これの繰り返しです。ガウリールによる詰め込みが完了しているのであれば2分の1ではなく確実にスタンドして5パン確定します。

そうじゃない場合は相手に2分の1でお前死ぬけど選んでいいよ?とカットを要求することが可能となります【最高です】←最低

 

ちなみに手札がしっかりあるなら場にヒール出しとけばデッキが2枚になるので問題なしです。次のターンは超越せずに同じことをすればいいだけなので(*´ω`*)

 

重要カード

重要カードを何枚か

1.ナース・オブ・ブロークンハート

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このカードの役割はパンプによる攻防一体の効果にあります。

以前は連パンに寄ったデッキ構成にしてた為、2枚でしたが環境を鑑みて4枚採用となりました。一番の原因は海賊と対戦した場合にこのカードの盤面の有無によって相手のコストを1削ることができる点です。

立っている場合は相手は砲撃orドラクートで焼いてきます。どちらにしても立っていない場合よりもコストを多く使用してくれます。つまりそのコスト分パンチ数が減る訳です。逆に焼かずに残っているのであればこの効果を使用してパンプすることでガード値が減るので良いことづくめなのです。避雷針としての役割を果たし生還した場合は次のターン鬼のような連続パンプで攻撃をしてくれるので非常に優秀なユニットです。ですが、このユニットを大事にするあまりアドを失ってはいけません、あくまでもこのカードは避雷針としての役割ということを覚えておくと良いです。

 

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このカードの有り無しで攻撃力が100←50に変わると言っても過言ではないカード。まず優秀な1コストで盤面を埋めれる効果ですが、この効果の良い所はターン制限がないことです。つまり1ターンに何度でも使用可能ということです。

さらにこのカードは相手ターン中にも使用することが可能です。

相手ターン中にスリエル使用→アラトロンでコールが可能になるのでユニットによってはガウリールのパワーを上げることが可能です。このカードも攻防一体の優秀なカードです。

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このカードは死にそうでもない限りは絶対墓地に落としてはダメだという認識で回しましょう。このカードの生存の有無がエンフェの連パンのすべてといっても過言ではないからです。先程の2枚が攻防一体であればこのカードは攻撃のみに心血を注いだカードだといえます。手札にあるカードは積極的に場に出してデッキに返す、ダメのカードは温存するっていうのが無難です。デッキに帰ってもエンフェはどんどんデッキを圧縮してくのでそのうち戻ってきます。トリガー率を高い状態を維持する為にもガンガン使いましょう。

個人的な採用カード

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このカード採用理由としてはエンフェは場アドは稼げますがハンドアドが稼げないという1点に付きます。エンフェのハンドは通常クランの1枚が2枚分以上の価値になる場合が多いのでこのカードでハンドを増やせるように採用しています。

相手ターンでも使用可能なので普通にヒールもしくはスリエルで1ドローが可能となるのでかなり使い勝手はよいです。なのでドキドキ互換は積極的にソウルにぶち込みましょう。

 

対クラン別

グランブル

超越までしっかりもっていければなかなか勝ち目があります。連パンに対してガウリールのパンプは非常に刺さるのでしっかりガード優先で動いていけば充分にとれる相手です。攻め時は相手がヒールを持っていないもしくはデッキの残り枚数が僅かな場合にしっかり攻めましょう。場を除去された場合に痛いカードが多いのでリリー砲撃コンボが非常に刺さるのでケアすることを怠ると普通に負けます。GB8のガレオンの登場で非常に火力が高くなったのでハンドのガード値とラファは4枚すべて使用するつもりで動くと良いです。絶対5ダメで相手にターンを渡しちゃダメです。

ブロークンを立たせておくのを意識すると非常にいい感じにガード出来ます。

 

・ギアクロ

正直ここは特に意識することはないですがグラブルと同じくブロークン立てておくと非常に楽になります。後は盤面空状態からの復帰は厳しいのであまり展開しないようにしとくと良いです。ガウリの効果でメラムの連パンは無いに等しいので後はヘテロ警戒しつつ殴っていけば割りと自然に勝てると思います。

 

・リンジョ

正直ここが一番つらい。ここは当たったら手札全部投げて序盤から殴っていく勢いでプレイングしてください。どうせ序盤終わったら終わりなんで序盤に何がなんでもぶん殴っていきましょう。前列1個空いてれば御の字くらいでいきましょう。リンジョは火力がないので最悪ラファを使用してV単騎で殴るケースも多々ありますので気にせずガンガンいきましょう。ここは怖気づいたら負けだと思ってください。

 

総評

悪くないクランです攻防一体のよい感じの強化をもらっているので、ただやはり運要素が強くでるのでそこが上にいけない原因ですかね?

ノッてる時はほんとに負けるきがしないレベルに強いです。運要素が高いとはいっても手札・デッキ・ダメージの調整が必要になるので非常に難しいクランです。あくまでもここに載せたのも私の個人的な意見であったこれが正しいなんてことは言えません。あくまでも今回はGB8が来たおかげでフィニッシュ時の選択が増えたが良かったですかね、GGに関しては貴重なソウルを使用しますが確定でガード値があがる効果は欲しかったので結構助かっております。

ぬばたまの支配も別に細かいアタックが増える分にはどうとでもなるのでいいかなと思ってます。元々少ない手札でガード値は済むクランなので。

規制によってグラブルとギアクロが落ちてくればワンチャンありますがリンジョが辛いのがキツイですね。ポックルを入れてのケアは不確定なのでオススメしません。

リンジョは諦めて特攻戦法を決めてますがリンジョの攻撃力だとエンフェ突破キツイので以外にガードできちゃう面白い状況になるので結構面白いです。

規制内容によっては非常に芽があるクランなので興味ある人は是非このいやが・・・ゲフンゲフン この癒やしを体験してください

 

 

 

GW~ヴァンガ祭~

どもどもお久しぶりでございます!

連休中は色々ありましたのでまとめて色々いきます~!

 

まずは今日のカード!というか残りのGB8

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ぬばたまのGB8

フィニッシュ力は高いですが現状のぬばたまにはGペルソナカードが少なすぎてまだ使いにくそう、次のパック次第

 

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ノヴァのGB8

悪くはないですがここはフェイバリットチャンプがいるのでそちらのほうが破壊力高そう。このカードも悪くはないですがノヴァは耐久力もないのでここまで耐久するのが大変っていうのもありますのでなかなか使われなさそう。

 

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ゴルパラのGB8

このカードも悪くはないのですが連パンとしてはグロリアスがいるのでそのカードを打ち終わったらこっちみたいな感じになるのかな?と思ってます。

 

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バミューダのGB8

クセがないカードをもらったので普通に投入して普通に使えそうな良いカード!個人的にはパンプがもう5k欲しかったです!でも連パンも絡めると破壊力は抜群です。コストを使用しない所もポイント高い。スピカと絡めるとパンチ数が相当増加するのでうまく使っていきたい。

 

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ネオネクのGB8

悪くはないのですがネオネクは現状環境が逆境過ぎてなかなか厳しいです。高火力での連パンも可能になりますがデッキ内に同名のカードが残っていないといけないのでなかなか使い勝手が悪いのもちょっと評価が悪い理由です。

 

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征天覇竜 クローザー・ドラゴン


【超越】-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードを(V)に【超越】する。
【自】【Gブレイク】(8):このユニットが(V)に登場した時、すべてのファイターのリアガードすべてを退却させ、相手のドロップゾーンすべてを表でバインドし、そのターン中、このユニットは『【永】【(V)】:すべてのファイターのバインドゾーン1枚につき、あなたのユニットすべてのパワー+2000。』を得る。

 

なるかみのGB8

相当ヤバイ効果してますね。墓地が消えて困るのではグラン・ダクイレ・シャパラ等なかなかに環境にいるデッキが多く非常に強いです。

パンプ値も申し分なくなるかみは非常に優秀なGGをもらったので達成するのもそう難しくないかとおもいます。

特に新GGはスイープコマンドとのコンボが非常に優秀なので今後、なるかみは増えていくかもしれません。

 

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不死身の船 イモータル・ガレオン

【超越】-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードを(V)に【超越】する。
【自】【Gブレイク】(8):このユニットが(V)に登場した時、あなたのドロップゾーンから5枚まで選び、別々の(R)にコールし、そのターン中、パワー+10000し、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを退却させる。

 

グランブルーGB8

強い、ってか雑に強すぎてヤバイってことでいろんなところでこのカードのせいで荒れてました。ほんとにヤバいカード。

ノーコスト5コール10kパンプが非常にまずいということに気づかなかったようで現環境のグランブルーに対して非常にまずいカードを出して来ました。ノーコストで5コールっていうこの時点でとんでもない数の連パンが可能になります。それに加えて10kパンプもするっていうビックリ効果でした。グラブルのレシピは上げてなかったのでこのカードを踏まえて今度レシピをあげます。

 

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蒼渦帥竜 ラストツイスター・ドラゴン

【超越】-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードを(V)に【超越】する。
【起】【(V)】【ターン1回】【Gブレイク】(8):[【カウンターブラスト】(1)]そのターン中、このユニットは『【自】【(V)】連波‐2~4回目:あなたのリアガードがアタックした時、そのバトル中、そのユニットのパワー+5000し、そのバトルの終了時、山札の上から4枚見て、1枚をアタックしたユニットのいる(R)にコールし、コールされたユニットが連波能力を持つなら、そのターン中、そのユニットとこのユニットのパワー+5000。山札をシャッフルする。』を得る。

 

アクフォのGB8

正直イマイチ感が漂う感じですね、連波ユニットじゃないとパンプしないのも非常にキツイ、連パンできるのはわかりますが相手にトリガーが出た場合止まってしまう点が非常に残念。

 

ーーーーーーGB8総評ーーーーーー

GB8が全部公開されましたが言いたいことは一つ!

格差がひどすぎる、運営的にGB8の査定を決め兼ねているのかはわかりませんがクラン毎のカードの強さがブレブレで非常に同じような効果なのにパワーパンプが違ったりと色々と査定がおかしいところが多々あります。統一して能力をだすのであれば査定を揃えて出してほしかった・・・。GB8自体は面白い取り組みですし使ってみたいと思ってはいますが、正直各クランでの格差がなければよかったなぁと思います。

 

 

GW~withヴァンガ祭!!!

って訳でタイトルどおりですがヴァンガ祭いってきました!

毎年恒例ではありますがやはりみんなでワイワイ旅行は楽しかったです。

チマチマ杯も行いましたがルールがクレイジー過ぎて大荒れでしたねw

来年の開催も決まっているので早めに準備してまた大人数でワイワイ行きたいですね~

 

 

じつはこれ更新自体は先週の土曜にやったつもりだったのですが・・・下書きを更新するだった為、投稿できてなかったことにさっき気づくという(´・ω・`)

 

ペイルデッキGB8仕様 1/2

デッキ紹介~エンフェ予定でしたがペイルのGB8発表されたのでペイルを!2種構築したのでその内の1種

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ハリー軸 ~火力を上げて姫様で殴る~

《G4》

ルナテック・ドラゴン4 プラーナ1 メフィスト1 ミルワード1

シブリーズ1 ハリー1 フェアフィールド1

【GB8】叫喚の神竜使い ドロール・キンバリー1

~GG~

マーヤ2 ワンダリング1 ファーニバル1 【新GG】クルサード

《G3》7枚

幻術ハリー4 奇術ハリー3

《G2》13枚

ダークサイド3 ペリュトン4 バニラ3 舞姫2 ポックル1

《G1》13枚

ベティ2 パープル2 キューティ2 マスカレードバニー3 フープ4

《G0》1枚

長靴キャット1

《トリガー》

銀茨デュクシー3 ダークサイド4 スカイハイ1 鏡4 【新治】クルサード

 

※回し方

高火力並べて殴るだけのビートタイプ。ベティによる連パンも可能ですがあくまでも火力を出して殴ることに重点を置いたタイプのデッキ。

 

・基本的にはソウルにはスカイハイを優先的に

スカイハイをソウルに入れることでコスト回転率が大幅に上がります。

キャット→パープル→キャットソウルにスカイハイコール

この流れだけで1コスト回復することが出来ます。ペイルのコストはパンチ数に大きく関わるのでコストは必要最低限は確保出来るように管理しましょう。

・G2ライドユニットによる戦略の変化

最近人気のG2バニラですがペイルはG4になるまでの攻め手が非常に弱いのでこのカードにライドして相手の攻撃を可能な限り止めたいのが狙いです。バニラにライド出来た場合はそのままG2止めの選択を取ることが出来ます。

それ以外の場合はG3にさっさと乗って相手にも乗って貰おう。バニラ以外であまり長引かせても手札が減っていくだけなのでさっさと乗ると良い。

・手札アドに関して

場アドに関しては余裕で稼げるので心配なし。問題は手札アド。

手札アドを稼ぐカードで使い勝手を選ぶと3種ほど

エッグジャグラー・ハピネスコレクター・ダークサイドソードマスター

この3種が割りと簡単にアドを稼げるカード。

このデッキではソードマスターを使いまわしてアドを稼ぐ型にしています。ルナテックドラゴンを使用すれば火力面でも下がることなく利用することが可能です。

何度も使いまわしが可能なので火力がほしい場面・アドがほしい場面を判断して使用していく。他の2種に関しても採用検討はしたが今回は出来る限りアタックに繋がるユニットを採用したかったので今回はソードマスターを使用していくことにしました。

※勝ち方

このデッキは内容は非常に簡単だが相手によっては非常にめんどうなプレイングが要求されます。コストを使用するクラン相手にはルナテック連打して出来る限り相手にコストを与えないようにプレイングする必要があります。手札に余裕のあるクランではないので連パン=死が見えるので出来る限り相手の攻撃回数は減らしたいので可能な限り相手のコストを少なくする必要があります。

ですが、相手の手札が削れないと意味がないので

・相手が3以下のダメージの場合

ルナテックに星載せて殴ります。ノーガードであれば星2枚めくれば勝ちですし防いでくれるなら儲け物です。で、ここで大事なのが例えば相手3点で完全ガードされてリアガードに星が1枚乗った状態の時にどうするかです。

ここはリアガード(パワー問わず)に乗せて殴るが正解。

ここで引いてはダメなんです。ここで引くと相手に手札を温存されて終わりです。

5ダメにすれば次のターンにハリーでの連パンで詰めることが可能になります。

無駄に4ダメにするのはNGですが5ダメになるのは話が変わります。

・相手が4ダメの場合

この場合はフェアフィールドを使用するといい感じなことが最近わかりました。焼かれないクランならリアから(スタンドの枚数と相談)

4ダメの場合はリアに星を載せておけばVから殴る→1枚でも星が出れば相手はすべて守らないといけなくなります。相手の嫌がる攻撃パターンをすることが重要。

・GB8が達成可能な状態になったら

とりあえず乗りましょう。殴りましょう。

これで決めきれなかった場合がどうなるかまだ修練が足りないのですがもう1回乗れるのかどうか・・・デッキがきついと思うので他ユニットに乗ることになりそうですがもう1度このユニットに乗れるのであれば2にしてもいいかなと思ってます。

 

 

以上です。

もうひとつは以前紹介したアーティの亜種です。お楽しみに!

 

 

 

遅れて申し訳ない(´・ω・`)今日のカードやらなんやら

更新遅れて申し訳ない(´・ω・`)

まとめて色々いくぜぇ~

今日のカード

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4月20日の今日のカード

ジェネシスのGB8。効果的には強いし問題ないですがジェネシスはペルソナのカード少なすぎて達成が難しい上にこのカードを使用しなくても火力高いコンボがあるので現状は使い道見つかりませんでした。

次のパック次第では輝く可能性ありますね

イラストは半端ない!今回収録の中で一番好みかもしれぬ。

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4月21日の今日のカード

イヤッッホォォォオオォオウ!!!!!

ペイルのGB8キタコレ!!!楽しみにしてたのでテンションMAX!

早速効果感想ですが

1.コストなし

コスト無しってことはベティでの連パン後にこのカードの効果でのアタックが可能になります。パンチ数は相当増えます。

2.パンプ値

他のGB8と比べるとリアのパンプ値が物足りないですがVのパンプ値は半端ないです。恐らくコールするのは4~5体コールすることになると思うので4万~5万パンプが見込めるのでVは完全ガード以外では止めるのは難しいでしょう。

リアの火力についても列で10kパンプするのでほぼ最低でも26k、ダークサイドプリンセスであれば31k出るので相当な火力が期待できます。

3.総評価

正直、連パン数としてはハリーと余り変わらないですが、火力としては桁違いです。

GB8の達成としては割りと簡単に達成できるクランなので実用圏内です。

問題はデッキがGB8達成時には相当少なくなっていることです。今までのフィニッシャーと比べればかなり強力なので積極的に狙っていくけるようにすれば今まで決めきれなかったところも決めれるようになると思います。

ですが、リアのパンプ数がよく出て26kなのでそこがちょっと不安。

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4月24日今日のカード

うーん・・・。神託の査定がキツすぎる。引いた手札を展開に使うと下の神託が達成できなくなるという・・・。火力も不確定。正直使用が難しい。

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4月25日今日のカード

最大3回Vアタック(7ドライブ)が可能なGユニット。むらくもらしい良いカードだとは思うけど火力不足。2回目と3回目のアタックの火力が低すぎるので連パンを如何にきめて相手を詰めているかに尽きる。最初のアタックをノーガードされたら効果の意味がなくなるのもマイナスポイント。

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4月26日今日のカード

使えないことはないけど正直たちかぜはグラトニーっていうフィニッシャーがいるので恐らくここまで(GB8まで)いけない。

 

情報局情報!!!

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相当厄介・・・。GB8自体は達成することは難しくはないので実用圏内。手札が最大5枚削られる上に場が封殺されるのは相当エグイ・・・とはいえこのカードをフィニッシャーとして運用できるかというと疑問が残る所。どちらかというこっからさらに長引く効果なのでは・・・。

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鬼神降臨のGR 誇り高き騎士が帰ってきたーーーー!!

初回からCC+ドライブ1というぶっ飛び効果!これだけでも相当強い。

しかもこのカードGゾーンに表であればブラブレに抵抗を付与するおまけ付き。

これでディナイアル・ヘテロに怯えることなくアルフレッドが打てます。

ブラブレデッキは初回超越候補が多彩で面白いです。

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バミューダ情報キターーーーーーー!!!+今日のカード

どもどもいつもおなじみいろはすでし!

サクサクと今日のカード

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4月17日の今日のカード

ロイパラは正直現状のプールでは実用できないと思われるので厳しいなかでもらった物もかなり厳しめ。

勇敢× サンク× 宝石× ブラスター△

うーん使用できてもブラスター軸かなぁ?という感じふろうがる×4とブラスターブレードを呼んで連パン?まぁロイパラはGB8までに勝負決めるタイプが多いのでこいつを使う機会は少なそうですが持久型にして最終的にこいつで決めるって型もできなくはないかなぁという感じ。

 

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4月18日の今日のカード

遂にお待ちかねのエンフェのGB8!!エンフェは元々持久可能でGB8を活かせるタイプのデッキなので楽しみに待ってました!

効果の評価としてはかなりぶっ飛んでる上にフィニッシャーとしては充分な能力です。

こいつ単体で最大8枚のトリガーチェックが可能他のレスキュー効果と合わせればさらにトリガーを上乗せが可能です。デッキ切れがきついですが恐らくこれでフィニッシュということであれば問題ないでしょう。逆にデッキ圧縮からのサージェリィによる連パンも可能性があがるということです。アラトロンによる連パンも可能なのでその攻撃力は計り知れない(ぶっちゃけ運次第)個人的には大満足。

 

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4月19日の今日のカード

こいつもぶっ飛んでますな。元々グレネイもGB8狙えるクランなので楽しみだったのですが手札が増えるグレネイとしては手札を火力に変えれるのはすごいですな。

クレヨン・タスク等での連パンも可能なので非常に有用な存在になりそうです。

 

こっからが本番!!!情報局情報!!

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かげろうのGB8。かげろうも耐久力あるのでこちらも実用圏内。リアパワー上がるので決定打不足のかげろうにとってはかなり有用なカードでしょう。ですが元々苦手なペイル・ギアクロ・グラブルのリアがいなくなってしまうクランに対しては苦手なままなのでちょっとまだキツイかな?パック強化に期待。

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アニメで出てましたがアニメと違うところが・・・バインドが表でバインドでした。

アドが取れるネクステになるのでかなりそれだけでかなり強いんですが・・・。メイン・バトルフェイズをもう一回いけるので連パン数が半端なさそうです。

最低でも6パン飛んでくるでしょうが手札次第ではもっとくると思うと頭を抱えます。

トリガー引いてないとかなりキツそうです。正直またギアクロの時代がきそう・・・フィニッシュ力が半端ない・・・。

とまぁここからが本番!!

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今年も来ました!!バミューダ!!!

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まぁ毎年のことですが今年も半カートンです!相変わらずデザインが琴線に触れる。

超楽しみです

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コーラルのSPクランパックはヤバイ・・・財布ヤバイ・・・。

って訳で超楽しみです!

毎年のことですがバミューダ自身名称が多いせいかかなり強化がバラけるのでしっかり強化がもらえると嬉しいです。前回はプリズムはかなり強化もらえましたが他の軸はかなり強化が雑だったので今回はしっかり来てほしいです、特に火力・・・。

 

GB8の効果割れたのでエンフェをGB8仕様に変更中です。今週末に掲載しますのでお楽しみに!

 

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今日のカード+色々と(´・ω・`)

今期イチオシはつぐももです。いろはすです

今日のカード紹介

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4月13日の今日のカード

ダクイレのGB8カードです。

強いんですけどねぇ~現状GB8まで耐えれてデッキが持つのはデッキに戻す効果があるブレイドウイング軸だけなのできつそうな印象。もっといえばこのカードの前列13kパンプだけならデマゴでも出せるんですよね~紹介にもあったソウルにデマゴいれて連パンするっていうのは確かに強いんですがこのカードまで耐えれるか疑問です。

13日だから13枚のソウルのカード紹介したんですかね?(笑)

ちなみに26枚ソウルがあったら効果が倍になります。

 

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4月14日の今日のカード

メガコロのカードですがワタシムシキライナンデス・・・

だから負けないように徹底的に対策考えるんですが正直このカード既存のカードとの相性が悪すぎて非常に使用が難儀。元々メガコロはGペルソナのカードが少なくGB8達成するまでにターン数がかかります。もっといえばこのカードを使用しても勝てるかどうかが相手のカードの枚数に依存するので非常に不安定なフィニッシャーになります。効果的にはナイトローゼやギアキャット等の能力も封じることが可能ですがここまできたらGに登場したカードの効果も無効にしてほしかったところ。って訳でそこまで対策打たなくても大丈夫かなって思ってます。

GB8達成するだけならメガコロは耐久力はあるので達成は可能かと思います。

 

今週はデッキレシピはお休み。今後の予定等について

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とまぁすでに半分まで消化されたスケジュールですが鬼神は正直ジェネシス回収で終わりの予定です。ロイパラも効果次第ですが回収かな?

新キャラのカードなので色々期待してますが今のループ型より強くなるのか疑問です。抵抗持ちのワイズマンください。

個人的なメインは7月のバミューダですね、ボーナス突っ込む感じ!

はじめようセットが今後はないとのことで非常に残念ですが女の子好きとしてはこのパックは外せません。

 

ここから下は現状の環境考察(個人的な)

 

鬼神降臨の収録カードについては実は非常に期待しております。自分の使用クランであるジェネシスではなく ぬばたま・かげろうについてです。

ヴァンガードは特定のクランに対してのメタを張るというのが非常に難しいゲームです。なぜなら大会中等にデッキの入れ替えができないからです。なので、メタデッキとはいえ多数のクランへの対応もしないと行けないのでヴァンガードはメタデッキが勝ち上がるのは非常に難しいゲームです。

上記2クランに関してはメタデッキとして環境に一石を投じてくれることを期待します。ぬばたまの手札を減らす効果は対処することができない。かげろうのバトル中の焼き能力もこれ以上強くなるようなら非常にヤバイのです。

今後のゲーム環境的にもメタクラン達には頑張ってもらいたいです。